Phiên bản card game của Dota 2đã đánh mất lượng người chơi kỷ lục vào ngày hôm nay (14/01). Cụ thể, Artifactchỉ có 1,924 người chơi cùng thời điểm vào lúc 08g00 – giảm mạnh so với buổi tối hôm trước (13/01) với 4,116 người chơi cùng lúc.
Ở thời điểm bài viết được đăng tải, Artifact hiện đang là tựa game sở hữu lượng người chơi cùng lúc đứng hạng 103 trên Steam
Tổng cộng, Artifactđã đánh mất hơn 52% lượng người chơi chỉ trong vòng một tháng qua.
Những con số thống kê của Artifactrõ ràng là “biết nói”. Với việc chỉ có 2,000 – 4,000 người chơi cùng thời điểm mỗi ngày đã đủ tệ rồi và thậm chí Aritfactcòn không sở hữu lượng người chơi nằm trong khoảng đó.
Mặc dù lượng người chơi không lũ lượt rủ nhau bỏ Aritfact như quãng thời gian đỉnh điểm hồi đầu tháng 12 vừa qua, nhưng với việc tựa game chỉ có trung bình 5,300 người chơi trong 30 ngày trở lại đây là một thông tin không mấy khả quan dành cho đội ngũ phát triển của Valve.
Giờ thì game thủ quan tâm tới Artifactsẽ đặt câu hỏi “Chuyện gì sẽ xảy ra?” Mặc dù Valve cam kết tung ra một bản update lớn sau kỳ nghỉ lễ nhưng chuyện đó lại không xảy ra.
Bản update duy nhất xuất hiện đem theo những sự thay đổi, nâng cấp nhỏ nhặt bao gồm bộ đếm thời gian game đấu, buộc tất cả phải chơi Aritfactnhanh hơn trước,…và chẳng có gì khác.
Màn giới thiệu hệ thống Skill Rating và tiến trình chơi ở bản Big Update “Build Your Legend”hồi cuối tháng trước đã giúp lượng người chơi cùng thời điểm của Artifacttăng nhẹ - nhưng chỉ là biện pháp mang tính tình thế.
Và giờ là lúc chúng ta tự đặt câu hỏi rằng sẽ có bao nhiêu người sẵn sàng xem livestream các giải đấu esports của Artifacttrong tháng này?
Một vài giải đấu đã được lên lịch trình, bắt đầu với WePlay! Artifact Mighty Triad: Agility – khởi tranh từ ngày 15-20/01, có giá trị 15,000 USD biến đây trở thành giải đấu có hệ thống giải thưởng lớn nhất lịch sử Artifact.
Sau đó vào cuối tháng này, Artifact Bitcoin League sẽ đưa trở lại một loạt những giải đấu Draft Mode với sự xuất hiện của nhiều game thủ nổi tiếng trong cộng đồng – bao gồm George “Hyped” Maganzini, Frederik “Hoej” Nielseon, Stanislav Cifka, Sean “swim” Huguenard và nhiều hơn thế.
Khi mà Artifactsắp bước sang tháng thứ ba hiện diện trên thị trường game thế giới, Valve đang bị ép phải tìm ra câu trả lời xác đáng bởi màn ra mắt đáng thất vọng của sản phẩm chiến lược.
Ngay khi mới được phát hành, Artifactđã nhận nhiều lời chỉ trích khi sở hữu gameplay khó hiểu, khó tiếp cận bởi quá phức tạp, tiêu tốn nhiều tiền bạc của người chơi, thiếu hệ thống đánh giá kỹ năng game thủ và sự cân bằng giữa các lá bài…
Với từng đó những nguyên nhân, liệu Valve có thể vực dạy Artifacttrong năm 2019 khi mà chính họ còn đang bối rối chưa biết phải làm thế nào?!
2016 (Theo VPEsports)
" alt=""/>Artifact lần đầu tiên có ít hơn 2,000 người chơi cùng lúcThương vụ thâu tóm VaaS của Motorola Solutions trị giá 445 triệu USD
Theo đại diện truyền thông của Motorola Solutions tại Việt Nam, hãng đã chi 445 triệu USD (bao gồm cả tiền mặt và vốn chủ sở hữu) cho thương vụ.
VaaS được biết đến là nhà cung cấp dịch vụ hàng đầu thế giới trong lĩnh vực phân tích dữ liệu và hình ảnh để giám sát hành trình phương tiện.
Nền tảng ghi lại và phân tích hình ảnh của VaaS cung cấp dữ liệu về vị trí của phương tiện cho khách hàng nhằm mục đích thương mại hoặc an toàn công cộng. Nền tảng này có những camera đọc biển số của phương tiện đang di chuyển và đứng im trên nền tảng máy học và trí tuệ nhân tạo.
" alt=""/>Motorola Solutions thâu tóm công ty phân tích dữ liệu giám sát phương tiệnTrong trận Chung kết Nhánh Thắng vào đêm hôm kia (12/01), Gambit đã không thể ngăn chặn được mạch bất bại của EHOME và buộc phải xuống Nhánh Thua khi thất bại trước team Dota 2Trung Quốc với tỉ số 0-2.
Cho đến thời điểm đó, cả hai teams đều được coi là hai ứng viên nặng ký nhất đủ sức cạnh tranh ngôi vô địch tại The Bucharest Minor – với thành tích dẫn đầu hai bảng đấu và vượt qua các đối thủ tại vòng play-off khá dễ dàng.
Rơi xuống Nhánh Thua chỉ là một sai số nho nhỏ của Gambit. Và họ đã sửa chữa lỗi lầm bằng việc đánh bại Keen Gaming, một team Dota 2Trung Quốc khác, ở trận Chung kết Nhánh Thua.
Game đấu đầu tiên diễn biến theo thế trận một chiều khi mà Gambit hoàn toàn lấn lướt Keen và chỉ mất 28 phút đồng hồ để vươn lên dẫn trước 1-0.
Sang Game 2, mọi thứ trở nên khó khăn hơn rất nhiều với team Dota 2CIS khi họ gặp phải sự kháng cự cùng lối chơi đầy toan tính của Keen. Điều này buộc hai teams phải giằng co trong hơn 70 phút đồng hồ và lại một lần nữa, Gambit là team nhỉnh hơn để tiến bước vào trận Chung kết Tổng.
Sân khấu được BTC PGL thiết lập cho màn tái đấu của hai teams có màn trình diễn ấn tượng nhất tại The Bucharest Minor. Đây sẽ là nơi để cả EHOME và Gambit phô diễn hết tài nghệ để đáp lại mong mỏi của các fan hâm mộ và cũng là cơ hội cuối cùng để giành suất dự Major.
Dù kéo dài tới 43 phút thi đấu, nhưng EHOME vẫn luôn chứng tỏ họ là team chiếm thế thượng phong ở Game 1. Khi đã dẫn trước Gambit 1-0, EHOME gặp nhiều khó khăn hơn ở Game 2, nơi mà họ liên tục phải đối chọi lại với những đợt mega creeps và lần đầu tiên phải nếm mùi thất bại tại giải Minor thứ hai thuộc DPC.
Nguyên nhân thất bại lớn nhất được chỉ ra rằng EHOME đã không có một giai đoạn draft đủ tốt và đội hình mà họ lựa chọn không phù hợp với lối chơi của họ.
Có lợi thế về mặt tinh thần, Gambit thi đấu nỗ lực ở Game 3 và sau 30 phút, team Dota 2CIS đã tạo ra khoảng cách chênh lệch lớn với EHOME. Nhưng ngay khi khán giả nhìn thấy cơ hội chiến thắng của Gambit cũng là lúc họ buông bỏ cơ hội và để thua sau 32 phút thi đấu.
Từ đó, EHOME không cho Gambit bất cứ một cơ hội nào ở Game 4 quyết định. Trong một thế trận đẫ được dàn xếp kỹ lưỡng, EHOME thi đấu “trên cơ” hơn hẳn Gambit và hoàn tất chiến thắng sau 28 phút.
Cục diện vòng play-off The Bucharest Minor
Thứ hạng của tám teams tham dự The Bucharest Minor
Với thắng lợi này, EHOME đã lần đầu tiên giành quyền góp mặt tại một giải Major ở mùa giải DPC 2018-2019. Và dù thất bại ở trận Chung kết Tổng The Bucharest Minor, Gambit vẫn để lại rất nhiều dấu ấn và tiếp tục chứng tỏ họ là một thế lực mới nổi ở cả khu vực CIS lẫn các giải đấu quốc tế.
EHOME sẽ có ít ngày nghỉ ngơi trước khi bước vào The Chongqing Major – giải đấu được tổ chức tại Trùng Khánh, Trung Quốc từ 19-21/01 sắp tới – với tổng tiền thưởng chạm mốc một triệu USD cùng 15,000 DPC Points.
16 teams Dota 2 hàng đầu thế giới giành quyền góp mặt tại The Chongqing Major
ABC (Theo GosuGamers)
" alt=""/>Dota 2: EHOME đăng quang The Bucharest Minor với chỉ một game đấu thất bại